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Interesante

  • Cómo configurar un escáner en red. El servidor

    Software requerido

    • sane-backends
    • sane-frontends
    • xinetd
                                                                   
                             
                           
                         
                                  
                                       
    Si se utiliza Fedora™ Core o White Box Enterprise Linux, solo basta ejecutar:


    yum install sane-backends sane-frontends xinetd

    Procedimientos

    Debemos verificar que en el fichero /etc/sane.d/dll.conf esté habilitada la línea net.

    # enable the next line if you want to allow access through the network:
    net
    Se añade en el fichero /etc/sane.d/saned.conf la lista de direcciones IP que tendrán permitido conectarse al servicio de escáner en red. Ejemplo:

    #
    # saned.conf
    #
    # The contents of the saned.conf file is a list of host
    # names or IP addresses that are permitted by saned to
    # use local SANE devices in a networked configuration.
    # The hostname matching is not case-sensitive.
    #
    #scan-client.somedomain.firm
    #192.168.0.1
    192.168.1.254
    192.168.1.253
    192.168.1.252
    192.168.1.251
    192.168.1.250
    192.168.1.249
    192.168.1.248
    192.168.1.247
    192.168.1.246
    192.168.1.245

    Para fines informativos en el sistema, se edita el fichero /etc/services y se añade la siguiente línea:

    saned          6566/tcp      saned   # SANE network scanner daemon.

    6566 es el puerto por donde accederán al escáner en red.

    Debe crearse el fichero /etc/xinetd.d/saned con el siguiente contenido:

    service saned
                {
                  socket_type = stream
                  server = /usr/sbin/saned
                  protocol = tcp
                  user = root
                  group = root
                  wait = no
                  disable = no
                }
    Una vez hecho todo esto activamos xinetd, especificando que el servicio se active:

    chkconfig saned on
    Si todo ha ido bien podemos comprobar el funcionamiento del servicio con un simple telnet hacia el puerto 6566.

    telnet localhost 6566
    Lo anterior debe devolver algo como lo siguiente:

    Trying 127.0.0.1...
    Connected to localhost.
    Escape character is '^]'.
    Para salir solo teclee quit y luego presione la tecla ENTER.

    Los clientes.

    Software requerido

    • sane-backends
    • sane-frontends
    • xsane-gimp
    • xsane
    • sane-frontends

                                    
                            
                              
                                                                                                            
                                                                           

    Si se utiliza Fedora™ Core o White Box Enterprise Linux, solo basta ejecutar:

    yum install sane-backends sane-frontends xsane-gimp xsane sane-frontends

    Procedimientos.

    Deben editarse en los equipos clientes el fichero /etc/sane.d/net.conf y especificarse al dirección IP del servidor recién configurado:

    # This is the net config file.  Each line names a host to attach to.
    # If you list "localhost" then your backends can be accessed either
    # directly or through the net backend.  Going through the net backend
    # may be necessary to access devices that need special privileges.
    192.168.1.1

    El ejemplo anterior considera que el servidor conde se configuró el escáner tiene la dirección IP 192.168.1.1

    Solo bastará ejecutar xsane en los clientes y estos deberán detectar automáticamente el escáner en el servidor 192.168.1.1. Solo recuerde que solo se puede utilizar el escáner por un solo cliente a las vez.

    Autor: Joel Barrios Dueñas
    Correo electrónico: joelbarrios arroba linuxparatodos punto net
    Sitio de Red: http://www.linuxparatodos.net/
    Jabber ID: darkshram@jabber.org

    Creative Commons Reconocimiento-NoComercial-CompartirIgual 2.1

    © 1999-2005 Linux Para Todos. Usted es libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas bajo las condiciones siguientes: a) Debe reconocer y citar al autor original. b) No puede utilizar esta obra para fines comerciales. c) Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta. Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra. Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor. Los derechos derivados de usos legítimos u otras limitaciones no se ven afectados por lo anterior. Licencia completa en castellano. La información contenida en este documento y los derivados de éste se proporcionan tal cual son y los autores no asumirán responsabilidad alguna si el usuario o lector hace mal uso de éstos.

    Este manual se basa sobre el documento redactado por marianodjes y publicado originalmente en el artículo 3379 en Linux Para Todos.


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  • Debian para principiantes
    A tí que instalaste Debian te hablo. Sí, a tí. Mi intención es en este pequeño artículo darte algunas herramientas para moverte en esta distribución.
    Este artículo no cubre la instalación, eso ya está descrito en muchas partes, además si tienes suerte alguien ya te ayudó o lo hizo por tí. El tema es que después te quedas solo, en frente del teclado, pensando si hiciste bien en meterte en esto de Linux.
    Se presupone, eso sí, un conocimiento básico de cómo se usa un Unix, comandos, manipulación de archivos, etc. Este artículo está orientado a la administración.

  • Cómo configurar un servidor NFS

    Configurar un servidor NFS.

    Introducción.

    NFS, acrónimo de Network File System, es un popular protocolo utilizado para compartir volúmenes entre máquinas dentro de una red de manera transparente, más comúnmente utilizado entre sistemas basados sobre UNIX®. Es útil y fácil de utilizar, sin embargo no en vano es apodado cariñosamente como "No File Security". NFS no utiliza un sistema de contraseñas como el que tiene SAMBA, solo una lista de control de acceso determinada por direcciones IP o nombres. Es por esto que es importante que el administrador de la red local o usuario entienda que un servidor NFS puede ser un verdadero e inmenso agujero de seguridad si este no es configurado apropiadamente e implementado detrás de un contrafuegos o firewall.

    Personalmente, solo recomiendo utilizar NFS dentro de una red local detrás de un contrafuegos o firewall que permita el accesos solo a las máquinas que integren la red local, nunca para compartir sistemas de archivos a través de Internet. Al no contar con un sistema de autenticación por contraseñas, es un servicio susceptible del ataque de algún cracker. SAMBA es un mucho mejor y más seguro protocolo para compartir sistemas de archivos.

    Procedimientos.

    Teniendo en cuenta los aspectos de seguridad mencionados, es importante que siga los procedimientos descritos a continuación al pie de la letra, y que posteriormente se comprometa también consultar a detalle la documentación incluida en el paquete nfs-utils, ya que este le proporcionará información adicional y completa sobre aspectos avanzados de configuración y utilización.

    Configurando el servidor NFS.

    Se requiere tener instalados nfs-utils y portmap. Preguntaremos al sistema si estos están instalados con la siguiente línea de comando:

    rpm -q nfs-utils portmap

    Lo cual debe de regresar algo como lo siguiente:

    nfs-utils-0.3.1-13.7.2.1
    portmap-4.0-38

    En caso de que falte alguno de estos paquetes, inserte el CD de instalación en la unidad correspondiente, abra una terminal o consola y ejecute lo siguiente:

    mount /mnt/cdrom/
    rpm -Uvh /mnt/cdrom/RedHat/RPMS/paquete_faltante

    Cabe mencionar que lo mejor será siempre utilizar la versiones de nfs-utils y portmap más actuales. Salvo por RedHat® Linux 7.1 o LinuxPPP 7.x, el resto de las versiones anteriores de RedHat® y LinuxPPP® incluyen paquetes de nfs-utils y portmap con serios agujeros de seguridad. Visite el servidor ftp de la distribución utilizada y descargue los paquetes actualizados, que seguramente incluirán los parches de seguridad necesarios:

                        

                           

    Configurando la seguridad.

    Lo siguiente será configurar un nivel de seguridad para portmap. Esto se consigue editando los ficheros /etc/hosts.allow y /etc/hosts.deny. Debemos especificar que direcciones IP o rango de direcciones IP pueden acceder a los servicios de portmap y quienes no pueden hacerlo. Podemos entonces determinar en /etc/hosts.allow como rango de direcciones IP permitidas los siguiente:

    portmap:192.168.1.0/255.255.255.0

    Esto corresponde a la dirección IP de la red completa y la máscara de la sub-red. Adicionalmente podemos especificar direcciones IP individuales sin necesidad de establecer una máscara. Esto es de utilidad cuando se desea compartir volúmenes con otras máquinas en otras redes a través de Internet. Ejemplo:

    portmap:192.168.1.0/255.255.255.0
    portmap:192.168.20.25
    portmap:192.168.30.2
    portmap:216.200.152.96
    portmap:148.240.28.171

    Una vez determinado que direcciones IP pueden acceder a portmap, solo resta determinar quienes no pueden hacerlo. Evidentemente nos referimos al resto del mundo, y esto se hace agregando la siguiente línea:

    portmap:ALL

    Es importante destacar que la línea anterior es INDISPENSABLE y NECESARIA si quiere tener un nivel de seguridad decente. De manera predeterminada las versiones más recientes de nfs-utils no permitirán iniciar el servicio si esta línea no se encuentra presente en /etc/hosts.deny.

    Una vez configurado portmap, debe reiniciarse el servicio de portmap:

    /sbin/service portmap restart

    Si tiene un DNS, de de alta las direcciones IP asociadas a un nombre o bien edite /etc/hosts y agregue las direcciones IP asociadas con un nombre. Esto nos servirá como listas de control de accesos. Ejemplo del fichero /etc/hosts:

    127.0.0.1 localhost.localdomain localhost
    192.168.1.254 servidor.mi-red-local.org servidor
    192.168.1.2 algun_nombre.mi-red-local.org algun_nombre
    192.168.1.3 otro_nombre.mi-red-local.org otro_nombre
    192.168.1.4 otro_nombre_mas.mi-red-local.org otro_nombre_mas
    192.168.1.5 como_se_llame.mi-red-local.org como_se_llame
    192.168.1.6 como_sea.mi-red-local.org como_sea
    192.168.1.7 lo_que_sea.mi-red-local.org lo_que_sea

    Compartir un volumen NFS.

    Procederemos a determinar que directorio se va a compartir. Puede crear también uno nuevo:

    mkdir -p /var/nfs/publico

    Una vez hecho esto, necesitaremos establecer que directorios en el sistema serán compartidos con el resto de las máquinas de la red, o bien a que máquinas, de acuerdo al DNS o /etc/hosts se permitirá el accesos. Esto deberemos agregarlos en /etc/exports determinado con que máquinas y en que modo lo haremos. Se puede especificar una dirección IP o bien nombre de alguna máquina, o bien un patrón común con comodín para definir que máquinas pueden acceder. De tal modo podemos utilizar el siguiente ejemplo (la separación de espacios se hace con un tabulador):

    /var/nfs/publico *.mi-red-local.org(ro,sync)

    En el ejemplo anterior se esta definiendo que se compartirá /var/nfs/publico/ a todas las máquinas cuyo nombre, de acuerdo al DNS o /etc/hosts, tiene como patrón común mi-red-local.org, en modo de lectura escritura. Se utilizó un asterisco (*) como comodín, seguido de un punto y el nombre del dominio. Esto permitirá que como_se_llame.mi-red-local.org, como_sea.mi-red-local.org, lo_que_sea.mi-red-local.org, etc., podrán acceder al volumen /var/nfs/publico/ en modo solo lectura. Si queremos que el accesos a este directorio sea en modo de lectura y escritura, cambiamos (ro) por (rw):

    /var/nfs/publico *.mi-red-local.org(rw,sync)

    Ya que se definieron los volúmenes a compartir, solo resta iniciar o reiniciar el servicio nfs. Utilice cualquiera de las dos líneas dependiendo el caso:

    /sbin/service nfs start
    /sbin/service nfs restart

    A fin de asegurarnos de que el servicio de nfs esté habilitado la siguiente vez que se encienda el equipo, debemos ejecutar lo siguiente:

    /sbin/chkconfig --level 345 nfs on

    El comando anterior hace que se habilite nfs en los niveles de corrida 3, 4 y 5.

    Como medida de seguridad adicional, si tiene un contrafuegos o firewall implementado, cierre, para todo aquello que no sea parte de su red local, los puertos tcp y udp 2049, ya que estos son utilizados por NFS para escuchar peticiones.

    Configurando las máquinas clientes.

    Para probar la configuración, es necesario que las máquinas clientes se encuentren definidas en el DNS o en el fichero /etc/hosts del servidor. Si no hay un DNS configurado en la red, deberán definirse los nombres y direcciones IP correspondientes en el fichero /etc/hosts de todas las máquinas que integran la red local.

    Como root, en el equipo cliente, ejecute el siguiente comando para consultar los volúmenes exportados (-e) a través de NFS por un servidor en particular:

    showmount -e 192.168.1.254

    Lo anterior mostrará una lista con los nombres y rutas exactas a utilizar. Ejemplo:

    Export list for 192.168.1.254:
    /var/nfs/publico 192.168.1.0/24

    A continuación creamos, como root, desde cualquier otra máquina de la red local un punto de montaje:

    mkdir /mnt/servidornfs

    Y para proceder a montar el volumen remoto, utilizaremos la siguiente línea de comando :

    mount servidor.mi-red-local.org:/var/nfs/publico /mnt/servidornfs

    Si por alguna razón en el DNS de la red local, o el fichero /etc/hosts de la máquina cliente, decidió no asociar el nombre de la máquina que fingirá como servidor NFS a su correspondiente dirección IP, puede especificar ésta en lugar del nombre. Ejemplo:

    mount -t nfs 192.168.1.254:/var/nfs/publico /mnt/servidornfs

    Podremos acceder entonces a dicho volumen remoto con solo cambiar al directorio local definido como punto de montaje, del mismo modo que se haría con un disquete o una unidad de CDROM:

    cd /mnt/servidornfs

    Si queremos poder montar este volumen NFS con una simple línea de comando o bien haciendo doble clique en un icono sobre el escritorio, será necesario agregar la correspondiente línea en /etc/fstab. Ejemplo:

    servidor.mi-red-local.org:/var/nfs/publico /mnt/servidornfs nfs user,exec,dev,nosuid,rw,noauto 0 0

    La línea anterior especifica que el directorio /var/nfs/publico/ de la máquina servidor.mi-red-local.org será montado en en directorio local /mnt/servidor/nfs, permitiéndole a los usuarios el poder montarlo, en modo de lectura y escritura y que este volumen no será montado durante el arranque del sistema. Esto último es de importancia, siendo que si el servidor no está encendido al momento de arrancar la máquina cliente, este se colgará durante algunos minutos.

    Una vez agregada la línea en /etc/fstab de la máquina cliente, si utiliza GNOME Midnight Commander, el administrador de archivos de GNOME-1.1 y 1.2, solo restará iniciar una sesión gráfica, hacer clique derecho sobre el escritorio y seleccionar Actualizar dispositivos o Rescan devices. Esto colocará un icono adicional sobre el escritorio que deberá ser tratado del mismo modo que se haría con un disquete o unidad de CDROM.

    Icono para volumen NFS

    Si utiliza GNOME-1.4 o superior, éste incorpora Nautilus como administrador de archivos, mismo que auto-detecta cualquier cambio en /etc/fstab. Solo debe hacerse clique derecho sobre el escritorio y debe seleccionarse el disco que se desee montar.

    Accesos a discos en Nautilus

    Instalación de GNU/Linux a través de un servidor NFS.

    Este es quizás el uso más común para un volumen NFS. Permite compartir un volumen que contenga una copia del CD de instalación de alguna distribución y realizar inclusive instalaciones simultáneas en varios equipos. Tiene como ventaja el que la instalación puede resultar más rápida que si se hiciese con un CDROM, siendo que la tasa de trasferencia de archivos será determinada por el ancho de banda de la red local, y nos permitirá instalar GNU/Linux en máquinas que no tengas unidad de CDROM.

    Una vez creado y configurado un volumen a compartir copiaremos todo el contenido del CD de instalación en éste:

    cp -r /mnt/cdrom/* /var/nfs/publico/

    En el directorio images del CD encontraremos varias imágenes para crear disquetes de arranque. Utilizaremos bootnet.img para crear el número de disquetes necesarios para cada máquina en la que realizaremos una instalación, y que nos permitirán acceder a la red. Inserte un disquete y ejecute lo siguiente:

    cd /var/nfs/publico/images/
    dd if=bootnet.img of=/dev/fd0 bs=1440k

    Añada en /etc/hosts, o bien de de alta en el DNS, las direcciones IP, que serán utilizadas por las nuevas máquinas, asociadas a un nombre con el dominio que específico como regla de control de acceso en /etc/exports -es decir *.mi-red-local.org-. Para /etc/hosts, puede quedar algo así:

    127.0.0.1 localhost.localdomain localhost
    192.168.1.254 servidor.mi-red-local.org servidor
    192.168.1.2 algun_nombre.mi-red-local.org algun_nombre
    192.168.1.3 otro_nombre.mi-red-local.org otro_nombre
    192.168.1.4 otro_nombre_mas.mi-red-local.org otro_nombre_mas
    192.168.1.5 como_se_llame.mi-red-local.org como_se_llame
    192.168.1.6 como_sea.mi-red-local.org como_sea
    192.168.1.7 lo_que_sea.mi-red-local.org lo_que_sea
    192.168.1.8 nueva_maquina.mi-red-local.org nueva_maquina
    192.168.1.9 otra_nueva_maquina.mi-red-local.org otra_nueva_maquina

    Utilice estos disquetes para arrancar en los equipos, ingrese una dirección IP y demás parámetros para esta máquina y cuando se le pregunte ingrese la dirección IP del servidor NFS y el directorio en éste donde se encuentra la copia del CD de instalación. El resto continuará como cualquier otra instalación.

    Autor: Joel Barrios Dueñas
    Correo electrónico: joelbarrios arroba linuxparatodos punto net
    Sitio de Red: http://www.linuxparatodos.net/

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    (c) 1999-2005 Linux Para Todos. Usted es libre de copiar, distribuir y comunicar públicamente la obra y hacer obras derivadas bajo las condiciones siguientes: a) Debe reconocer y citar al autor original. b) No puede utilizar esta obra para fines comerciales. c) Si altera o transforma esta obra, o genera una obra derivada, sólo puede distribuir la obra generada bajo una licencia idéntica a ésta. Al reutilizar o distribuir la obra, tiene que dejar bien claro los términos de la licencia de esta obra. Alguna de estas condiciones puede no aplicarse si se obtiene el permiso del titular de los derechos de autor. Los derechos derivados de usos legítimos u otras limitaciones no se ven afectados por lo anterior. Licencia completa en castellano. La información contenida en este documento y los derivados de éste se proporcionan tal cual son y los autores no asumirán responsabilidad alguna si el usuario o lector hace mal uso de éstos.

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    15 mitos sobre linux

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22
Sep

¿Qué es Sketchup?

Escrito por J. Llorente

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¿Qué es Sketchup?

Sketch traducido al español seria bosquejo, y esa es la principal función de este programa. La posibilidad de plasmar una idea en 3D de una manera rápida e intuitiva, casi, casi, como si utilizáramos papel y lápiz.
Desde hacia mucho tiempo yo buscaba un programa 3D que me permitiera representar de una manera rápida y sencilla proyectos arquitectónicos o de mobiliario. Los grandes del 3D (Cinema, Lightwave, Maya..) eran demasiados potentes para lo que yo pretendía, era como matar moscas a cañonazos. Pero un día alguien menciono en un foro de 3D una nueva herramienta con una filosofía rompedora: Sketchup.
Era lo que la mayoría de usuarios buscábamos. Una herramienta potente, a la par que sencilla, con una curva de aprendizaje casi plana. Esta claro que no es una herramienta para animar personajes, ni para hacer películas, pero  su fuerte reside en el campo de la arquitectura, donde permite plasmar las ideas de una manera rápida y sencilla. En palabras de sus diseñadores Sketchup “se diseña para ser un medio para la exploración de ideas y la síntesis de información”.
Primeras impresiones.

Lo primero que nos sorprende al abrir Sketchup es la sencillez de su interfaz y las pocas herramientas que tenemos a la vista. Al comenzar, el programa nos muestra una vista en planta y los ejes de coordenadas diferenciados por colores, Después podemos pasar a las diversas vistas: alzado, lateral, perspectiva... para ayudarnos en el modelado. No hay diversas ventanas para las diferentes vistas como es habitual en otros programas, en Sketchup lo normal es trabajar directamente en 3D. Basa su sencillez en la posibilidad de dividir caras y estirarlas.
Los usuarios de AutoCAD encontraran muchas similitudes en el programa, por ejemplo a la hora de seleccionar los objetos, con las referencias a objetos o a la hora de dibujar. Además el programa exporta e importa en formato DXF y DWG.
El programa nos proporciona ayudas al dibujo. Por medio de la referencia a objetos o por ejemplo al acercarnos al final de una linea. Este sistema es muy útil a la hora de cerrar polígonos. También nos marca siempre con diferentes colores cuando una linea es paralela al eje x, y o z de manera que siempre podemos estar seguros de que esa linea estará recta o paralela.

Vale más una imagen que mil palabras.


Creo que la mejor manera para ver todo esto es un ejemplo. Así que haremos un sencillo cubo al que aplicaremos alguna textura y que posteriormente animaremos.
 
cube.jpg


Manos a la obra.


Para los que quieran seguir el ejemplo, pueden bajarse una demo totalmente operativa durante 8 horas, de uso, de la web del fabricante: http://sketchup.com/eval/
Lo primero que haremos al abrir el programa es configurar las unidades de nuestro dibujo. Así que nos dirigiremos a: File/Model Info/Units y lo configuraremos en formato decimal tal como muestra la imagen, el resto de las opciones las dejaremos por defecto.
 
1.jpg
Click para ampliar.
 
Dibujaremos en planta partiendo del centro del eje de coordenadas un cuadrado de 5 metros. Solo tenemos que hacer un clic en el centro y dirigir el ratón hacia derecha o izquierda vigilando siempre que la linea muestre el color rojo, a continuación introduciremos el valor simplemente pulsando el numero 5 y a continuación intro. Las medidas que introducimos y el valor de la linea lo podemos ver el recuadro inferior derecho denominado Length. Nos podemos acercar y alejar del objeto en tiempo real con la rueda de nuestro ratón, si no disponemos de ratón con rueda podemos utilizar las herramientas de zoom. En este punto me gustaría recalcar que es casi imprescindible un ratón con dos botones y rueda, de cara a utilizar este tipo de programas y si se desea sacar el máximo partido, podemos encontrar ratones ópticos USB muy económicos que cumplirán perfectamente su función.
 
2.jpg
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A continuación dibujamos la linea vertical vigilando que la linea este de color verde y así hasta completar el cuadro. Al finalizar veremos como el mismo nos forma una cara.
Ahora para que no nos moleste (al menos a mi me molesta ;-)) podemos desactivar los ejes (View/Show Axes) y podemos hacer la linea un poco más fina dirigiendonos a las opciones de visualización en: Window/Display Settigns. En Profiles le asignaremos como valor 1.
 
3.jpg
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Ahora pasaremos al modo en perspectiva mediante el botón que podemos encontrar en la barra de vistas. Si por alguna razón no disponemos de esta barra la podemos activar de la misma forma que configuramos las opciones de nuestras ventanas en Mac OS X. Para esto nos dirigiremos al menú: View/Customize Toolbar.
Ahora extruiremos 5 metros nuestro cuadrado con la herramienta Push, simplemente la seleccionamos nos podemos encima del cuadrado y veremos como se activa la cara, hacemos un clic y desplazamos hacia arriba el puntero, introducimos numéricamente 5 y presionamos intro. Ya tendremos nuestro cubo.
 
4.jpg
Click para ampliar.
 
Ahora procederemos a modificarlo, para vaciar lo que sobra. Utilizaremos la herramienta Measure, para realizar una serie de lineas paralelas que nos servirán de guía. Si miramos la imagen de referencia del cubo, veremos que tendremos que hacer una linea paralela a un metro desde la esquina vertical derecha y desde la esquina horizontal derecha y otra paralela a dos metros partiendo de la primera paralela vertical. Haremos lo mismo en la cara izquierda pero partiendo de la linea inferior.
 
5.jpg
Click para ampliar.
 
Una vez acabadas las lineas auxiliares marcaremos con en lápiz encima lo que tenemos que extruir hacia dentro.
 
6.jpg
Click para ampliar.
 
Con la herramienta Push procederemos a extruir 4 metros los dos rectángulos que hemos formado en las dos caras. La técnica de extrusión es la misma que hemos utilizado para elevar el cubo.
 
7.jpg
Click para ampliar.
 
Solo nos falta eliminar las caras que sobran para que nuestra "escultura" este acabada. Antes de borrar las caras repasaremos tres lineas interiores. Para ver esta vista interior rotaremos el cubo con la herramienta Orbit Camera.
 
8.jpg
Click para ampliar.
 
Una vez repasadas las tres lineas borraremos las dos caras lila, así como las lineas que sobran. Para esto simplemente usaremos la herramienta Select (puntero) para seleccionar las caras y después borraremos con la tecla del. No hay que asustarse si vemos que desaparen caras, después reconstruiremos las caras que falten. Tiene que quedar el cubo así:
 
9.jpg
Click para ampliar.
 
Ahora simplemente marcaremos de nuevo la linea que se muestra en la imagen y el mismo programa nos reconstruirá las caras.
 
10.jpg
Click para ampliar.
 
Ya tenemos nuestro cubo acabado. Ahora vamos a aplicarle una textura, en nuestro caso un color plano. Nos dirigiremos a la herramienta Paint, Al seleccionarla nos aparecerá una nueva paleta donde podremos seleccionar la textura que queramos aplicar. Si pulsamos opción (alt) a la hora de aplicar la textura, se aplicara a todas las caras conectadas del modelo, con lo que no tendremos que aplicar cara por cara. Cosa que si que nos será útil si queremos aplicar diferentes texturas a cada cara del modelo.
 
11.jpg
Click para ampliar.
 
Ya tenemos acabado nuestro cubo. Ahora haremos una pequeña animación.

Animación.


Para empezar situaremos el cubo en la posición inicial que queramos. Cuando lo tengamos situado iremos al menú Page/Add. Veremos que el programa nos añadirá una pestaña superior que mostrara Page 1, se pueden modificar varios parámetros, pero de momento lo dejaremos por defecto. Cambiamos la posición del cubo y por ejemplo le añadimos sombras con el botón de la barra superior Shadows, a continuación a añadimos otra página como antes. Para terminar lo cambiamos otra vez e posición y lo ponemos en modo rayos-X con el botón XRay Mode. Ahora si pulsamos entra las diferentes pestañas o al botón play de la barra superior veremos como se mueve nuestro cubo.
Tiene que quedar algo parecido a esto:
 
pelicula.jpg
Descarga la película desde aquí
 
Mac vs Windows.

Llegados a este punto lo que nos queda es exportar nuestra creación y aquí es donde quiero hacer un inciso y aprovechar para ver las diferencias y las mejoras que tiene la versión Mac frente a la versión para Windows del programa. La principal diferencia reside en las opciones que el programa nos ofrece a la hora de exportar. En principio parece que sean las mismas, pero hay unas ligeras, pero fundamentales diferencias a mi parecer. Las diferencias fundamentales, se dan a la hora de exportar como imagen y como animación.
A la hora de exportar como vídeo notamos otra gran diferencia, ya que la versión para mac exporta como mov, con algunas opciones preconfiguradas para ayudarnos como web, mail.. y la opción de exportar como DV para poder insertar nuestra animación en iMovie o FinalCut. La versión para Windows solo nos permite escoger el tamaño y el tipo de codec, pero con bastantes menos opciones.
 
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A la hora de exportar como imagen, mientras que la versión de Windows solo nos ofrece la posibilidad de cambiar el tamaño expresado en pixeles, en la versión para Mac podemos además asignar una resolución, cosa muy útil a fin de obtener una imagen de calidad.
 
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Otra gran diferencia que apreciamos es la interfaz, la versión para Windows es claramente más fea, y esto es debido a la necesidad de compatibilidad pre-XP.
La versión para Mac también nos permite insertar imágenes tiff o png, respetando la transparencia o el canal alfa, simplemente arrastrando la imagen encima del dibujo. Esto no es posible en la versión para Windows, ya que es una función más que soporta gracias al sistema X.
 
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Otra cosa que se nota, es la fluidez del programa en Mac. Esto es debido a que el programa se basa en OpenGL para mostrar los objetos en tiempo real, y que OpenGL sea una capa del propio sistema ayuda mucho. El mismo desarrollador, afirma que esto le ha ahorrado mucho trabajo a la hora de desarrollar la versión para Mac.

Conclusión.


Para acabar mostraremos algunas de las opciones que podremos encontrar en futuras versiones, gracias a un menú oculto en la versión para PC. A mi, una de las que más me gusta es la de extrude along a path ya que es muy útil para tuberías o por ejemplo barandillas.
 
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Llegados a este punto solo me gustaría recalcar la necesidad de tarjetas gráficas 3D profesionales para nuestra plataforma, lease, Oxigen, Quadro... Estamos en un momento excelente, con maquinas potentes y con un OS potente, robusto y que integra nativamente OpenGL. Pero nos falta el soporte hardware en el tema gráfico. Si no nos sorprende Apple con un desarrollo propio, espero que al menos desarrollen controladores, ya que me parece lamentable que no halla para X cuando hay para Linux.
Con este articulo espero que tengáis una idea de lo que es Sketchup y de lo que se puede hacer con el. Si hay alguien interesado en conocer más a fondo el programa el día 17 haremos una jornada dedicada a Sketchup a la que estáis todos invitados, más información.

Autor: Abel García
          www.faq-mac.com

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